Informatika
1. ročník
Úvod (2hod.)
- Prieskum vedomosti žiakov
- Bezpečnosť pri práci, organizácia práce v počítačovej učebni
Komunikácia prostredníctvom IKT (4 hod.)
- Služby internetu
- Neinteraktívna komunikácia
- Web prehliadače
- Netiketa, bezpečnosť na internete
Informácie okolo nás (4 hod.)
- Základná terminológia – údaj, informácia, programy (prezentácia)
- Jednotky informácie
- Kódy a šifry, spôsoby kódovania
- Číselné sústavy
Princípy fungovania IKT (6 hod.)
- Štruktúra počítača, procesor
- Rozdelenie pamätí, operačná pamäť
- Vonkajšie pamäte - disky, diskety, CD
- Vstupné zariadenia - klávesnica, myš, joystick
- Výstupné zariadenia - obrazovka, tlačiarne
- Softvér, delenie softvéru, operačný systém
Informácie okolo nás Práca s grafikou (7 hod.)
- Práca s disketami, súbormi, stromová štruktúra
- Prostredie aplikácie maľovanie
- Základné nástroje -úsečky a iné útvary, výplň, sprej
- Výber a schránka
- Mnohouholníky, krivky, text
- Grafické formáty aplikácie na spracovanie grafickej informácie
- Test
Textový editor, tvorba projektov a prezentačné zručnosti (33 hod.)
- Úvod, zásady typografie, editovanie a formátovanie textu
- Usporiadanie textu na stránke, vkladanie obrázkov do textu, textové pole
- Práca s tabuľkami
- Hlavička, päta, použitie štýlov pri tvorbe projektu
- Zostavovanie osobnej agendy –vizitky, životopis, žiadosť, hromadná korešpondencia
- Vypracovanie projektu
- Výber vhodnej témy
- Štruktúra práce
- Obhajoby projektov
- Prezentácia informácií – aplikácie na tvorbu prezentácií
- Popis prostredia programu, PowerPoint, pozadie, Vkladanie textov a obrázkov
- Spôsoby tvorby prezentácií
- Pravidlá prezentovania, zásady tvorby prezentácie
- Animácia, ovládanie (časové, klávesnicou), rozvrhnutie dokumentu do slidov
- Tvorba projektu
- Predvádzanie projektov
Algoritmy a programovanie – Lazarus (12 hod.)
- Úvod do algoritmizácie, algoritmy zo života, r1-01uvod_do_algoritmizacie.ppt
- Zoznámenie sa s prostredím Lazarus (teória, pracovný list)
- Základné komponenty a ich vlastnosti (teória)
- Udalosť kliknutie na tlačidlo (teória)
- Nastavovanie vlastnosti komponentov počas behu programov (docx)
- Úvod do grafiky – grafická plocha a súradnicová sústava
- Kreslenie obdĺžnika a mazanie plochy
- Pero, štetec a ich atribúty
- Kreslenie čiar
- Kreslenie elipsy, kruhu
- Písanie textov do grafickej plochy
- Záverečný projekt – zhodnotenie
