Informatika
4. ročník
Mes.
Týž.
Hod.
Tem. celok
Učivo
Výchovno-vzdelávacie ciele
IX.
X.
XI.
XII.
I.
II.
III.
IV.
V.
2.
3.
4.
1.
2.
3.
4.
1.
2.
3.
4.
1.
2.
3.
2.
3.
4.
1.
2.
3.
1.
2.
3.
4
1.
2.
3.
4.
1.
1.-4.
5.- 8.
9.- 12..
13. -16.
17.-20.
21.-24.
25.-28.
29.-32.
33. - 36.
.
37.- 40.
41.- 44.
45. 48.
49. -52.
53. - 56.
57. - 60.
61. - 64.
65. - 68.
69. - 70.
71. - 74.
75. -78.
79. -82.
83. - 86.
87. -90.
91. - 94.
95. - 98.
99. - 102.
103.-106.
107.-110.
111.-112.
I.
2.
3.- 4.
5. – 6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.-19.
20.
21.
22.
23.-26.
27.-28.
29.-30.
31.
32.
33. -35.
36.-39.
40.
41.- 48.
49.-51.
52.-55.
56.-61.
62.- 65.
66. -74.
75. -76.
77. -80.
81. -90.
91. -94.
95.-96.
97.-112.
Postupy riešenia problémov, algoritmické myslenie
Etapy riešenia problému
Vývojové prostredie Lazarus – komponenty a ich vlastnosti
Úvod do grafiky – základné grafické príkazy
Konštanty
Premenné.
Príkaz priradenia
Aritmetické výrazy
Generátor náhodných čísel
Farebný model RGB
Cyklus s pevným počtom opakovaní
Prevrátený cyklus
Cifry celého čísla.
Podmienený príkaz (IF)
Úplný a neúplný podmienený príkaz
Logické operácie
Zložený podmienený príkaz (CASE).
Cyklus s podmienkou na začiatku
Cykly so zložitejšími podmienkami
Zapamätanie si výsledku podmienky.
Číselné sústavy – prevody
Práca s reálnymi číslami
Tvorba grafov funkcií
Vnorené cykly..
Nekonečný cyklus
Procedúry
- bez parametrov
- s parametrami.
Procedúry s lokálnymi a globálnymi premennými.
Časovač – Timer
Globálne procedúry.
Viditeľnosť premenných.
Aplikácie na procedúry - projekt
Znaky a znakové reťazce. Typ char
Algoritmy na prácu so znakmi ( výber, podreťazec, zlúč, výmaz, pozícia..)
Algoritmy s myšou.
Ťahanie
Časovač
Polia – jednorozmerné, index
Algoritmy s poľami –
Triediace algoritmy
Vyhľadávacie algoritmy
Eratostenove sito.
Dvojrozmerné polia.
Definovanie záznamu
Projekty so záznamami
Súbory.
Textové súbory čísel.
Textové súbory znakov.
Funkcie
s jednoduchými typmi.
Funkcie so zloženými typmi.
Práca na projektoch.
Opakovanie.
Záverečné hodnotenie.
Vedieť rozdeliť problém na menšie problémy.
Vedieť pomenovať časti vývojového prostredia, vie používať elementárne príkazy na zmenu vlastnosti komponentov, vedieť zapísať základné grafické príkazy.
Vysvetliť pojem premenná, popísať princíp fungovania cyklu FOR.
Vedieť používať premenné a priraďovací príkaz.
Vytvoriť jednoduchú aplikáciu so vstupným riadkom s použitím cyklu.
Vedieť popísať a používať podmienené príkazy a cykly
Analyzovať zadanie, možné chyby opraviť.
Rozumieť pojmu podmienka, logický výraz.
Vytvoriť aplikáciu s použitím cyklu a podmienených príkazov.
Rozumieť spôsobu riešenia problémov pomocou reálnej aritmetiky.
Vedieť popísať princíp a volanie procedúry aj s parametrami.
Vedieť posúdiť umiestnenie procedúry aj potrebu definovania parametrov.
Dokázať vytvoriť aplikácie, ktoré používajú skôr definované procedúry.
Rozumieť rozdielom medzi lokálnymi a globálnymi premennými.
Posúdiť ich viditeľnosť v kóde.
Vedieť popísať princíp a fungovanie znakových reťazcov.
Vytvoriť aplikáciu s udalosťou od myši.
Schopnosť zadefinovať jednorozmerné pole, zvoliť rozsah indexu a typ prvkov.
Dokázať vytvoriť aplikáciu, ktorá využíva viac polí.
Vie definovať textový súbor a záznam..
Dokáže správne zvoliť otvorenie súboru buď na čítanie alebo na zápis.
Rozumieť mechanizmu volania funkcií a spracovania návratovej hodnoty.
Schopnosť správne pracovať s premennou výsledku
Toto je Váš text, môžete ho kedykoľvek zmeniť.
